负责线上项目《霓虹深渊:无限》的流派制作与设计,打磨操作体验、平衡性
负责部分怪物与BOSS的设计与制作
使用unity引起进行怪物的制作
整理战斗相关的工具需求,提高开发迭代效率
对接战斗相关的美术、程序、数值等,进行合作沟通,以保证设计能落地
本科及以上学历
热爱游戏,对横板动作、横板设计、弹幕射击、肉鸽类游戏有深入体验、理解、研究
有良好的逻辑思维能力,学习能力、文字组织能力
有做过demo、拆解过游戏战斗框架或者写过游戏攻略者优先
请在简历中体现具体的游戏体验经历,包含但不限于名称、类型、时长、成就等;
如过往参与过独立游戏或有其他类型游戏相关作品或项目经历,在简历/附件中体现会加分哦。
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